Le « ping » est une commande qui intéresse grandement les joueurs car elle permet de calculer le temps qu’il faut à un ordinateur personnel pour communiquer avec un serveur de jeux. Plus cette mesure est basse plus la réactivité est grande. On comprend l’intérêt pour les jeux en temps réel, où 17ms représentent une image de retard. Voici donc quelques mesures vers des serveurs hébergés dans différents pays.
Tout d’abord, vers un serveur allemand :
Réponse de 84.16.241.99 : octets=32 temps=17 ms TTL=56
Puis un serveur français :
Réponse de 194.105.152.38 : octets=32 temps=1 ms TTL=58
Un serveur Letton :
Réponse de 82.193.87.14 : octets=32 temps=46 ms TTL=110
Un serveur aux USA :
Réponse de 205.234.203.12 : octets=32 temps=107 ms TTL=52
Ces mesures représentent un gain de 20 à 60 ms par rapport à des mesures en adsl. Soit un gain de 1 à 4 images. Vers un serveur hébergé en France, le temps de latence est presque réduit à 0 (1ms). Un joueur aura donc les images quasiment en temps réel. Pour un serveur plus éloigné, ce sera toujours autant de gagné.
PS (avis de recherche) : je recherche des raccordés Orange/Neuf FTTH ou Numéricable « Fibre » pour réaliser des tests de p2p privé direct, contactez-moi si vous voulez bien participer aux tests.
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